スポンサーリンク

アニメーターとは?

アニメーション業界でアニメーターというと、いわゆる作画のひとたちのことです。

アニメの中で動いているもの、「セル」のもとを書く人ですね。主にキャラクターですが、キャラクターが食事をするならその食べ物も書きます。基本的に動くものは何でも書きます。

道のり的には

動画マン⇒原画マン⇒作画監督⇒総作画監督

というのがオーソドックスな道のりです。

動画マンから原画マンには比較的簡単にクラスチェンジできますが、演出や監督方面にジョブチェンジされる方も多数いらっしゃいます。

総作監になるには、「うまい絵を描ける」だけでなく、「キャラに合わせた絵を描ける」ことが必要です。自分の絵ではなく、他人の絵に合わせるということですね。

もちろんクラスチェンジすることなく、動画マンを極める方も数多くいらっしゃいます。そういった方に動仕を頼めると、制作も安心です。

アニメーターのお給料は?

アニメーターのお給料・・・てか、報酬ですね。ギャラです。出来高制です。なので数をこなすことができれば、その分報酬も増えますが、焦って変なのを上げてしまうとリテイクを食らってその分時間がとられてしまいます。

速く、正確に描けるようになることが、アニメーターで稼げるよういなるための絶対条件です。

下に書くのは具体的な各ジョブの報酬です。

【作画スタジオなど給料制の場合】

まず初めに、作画スタジオなどに入って月々の給料としてもらう場合を紹介します。

動画マンの修行で15万前後から始まり、総作監やキャラデザなどに上り詰めると50万ほど狙えます。それに加え、賞与という形もあるので、頑張ったら頑張った分だけ収入は増えます。

毎月の給料が保証されているところもあるのがありがたいですね。うまくなってフリーになることも可能です。

【フリーのアニメータとして仕事をしていく場合】

先ほども言ったとおり、うまくなり人脈画できて来ると、独立される方も多くいらっしゃいます。

その場合は、制作会社からの発注単価がそのまま自分の報酬となります。

ですが、確定申告などの税金の処理や、その他事務的な業務も自分でしないといけないので、税理士を雇ったりと意外と出費が多くかかることも。

ほかにもフリーのリスクというのはけっこうあるので、アニメーターとしてフリーで仕事をしていくことを考えている人は、経営面も勉強していきましょう。

【動画マンの報酬】

動画マンとは:上がってきた原画をもとに線のトレースと中割を描く人。

1枚180~200円くらい。

1枚1枚の単価です。ものすごく簡単なものでも、ものすごく複雑なものでも基本的には一緒。

合成という手法があります、例えばしゃべっているキャラは口以外を固定して、口だけ3枚くらいで動かす。みたいな。これも全部180円とかなので、楽なものは楽です。

一人で平均 5~6枚/1時間 描けるようになれば一人前かな?速い人では1時間で10回くらいか人もいらっしゃいます。

【原画マンの報酬】

原画マンとは:レイアウトを描く人。動きのキーとなるコマは全部書く。中割の指示もだす。

1カット2000~4000円くらい。(1原、2原合わせて4,000~8,000円くらい)

1カットごとのお仕事です。1カット止メ(1枚)で3000円という場合もありますが、それはラッキーなもので、平均10枚くらい描くことになります。動画は線をトレースする正確さが必要になりますが、1原の場合はラフでも大丈夫です。あんまりラフすぎるとリテイクくらうこともありますが。

ただ、背景も書いたり、中割も考えたりとちょっと使う技術が違います。一番の違いは「タイムシート」をつけることですね。タイムシートとは、セルの動きを指示した表のことです。

動画で結構稼げてるのに、原画マンになったら最初のほうは収入が落ちるということもあります。

【作画監督の報酬】

「監督」って名前がつくと、ちょっと偉くなったイメージがありますね。(笑)もちろん、原画マンの絵に手直しをするので技術が必要になります。そのアニメの作風にしないといけません。

このあと総作監さんの行程がありますが、総作監さんが手直しするのは、修正が必要とされるもの、もしくはキーカット(キャラのバストアップなど)のみなので、重要なポジション。基本的にはここでの作画がそのままクオリティに直結します。

作監になると、1話数ごとの報酬で、30~50万くらいです。ただ、これは一人で作監をやった場合の話で、2~3人で1話の作監をやることも少なくありません。その場合は1話分の報酬(予算)をその人数で分けることになります。

先ほども言ったとおり、原画マンが書いた原画への手直しなので、原画マンによって労力はかなり左右されます。かといって手を抜いた作業だと、後々リテイクをくらって大変になるのは自分なので、下手な原画マンに当たらないことを祈りましょう。

【総作画監督の報酬】

総作画監督とは:全話数を見る人。キーカットにおいて作監でも直しきれていないところを直す。作監と違い、全カットを見ることはなく、たいていはキャラのバストアップから、さらに絞られるばあいも。

1話数7~15万くらい。

以外に少なく感じるかもしれません。僕もそう思いました。(笑)ですが、全カット見るわけでもなく、リテイクが基本的に作監さんの作業だと考えると、作業量は少ない・・・・・はず。

ただ、下手な作監さんだと、「総作監さん!すいません!これも直して!」ってことも少なくなく、結果的に莫大な作業量になることも。

なので、「もう、次の話数、俺が作監もやるわ!」っていう方もいらっしゃいます。その場合作監+総作監の報酬になります。自分が描いてるので、作監上りは総作監上りになるのです!

じゃぁ、全部やっちゃったほうが速くない?って話ですが、キャラデザやほかの話数の直し、雑誌の版権なども対応しているとそういうわけにもいかないのが現状。うまい作監さんを見つけて、制作にその人を紹介してあげると楽になるかも?。

【アニメーターになるには?】

描け。ひたすら描け。・・・・

というのはとりあえず置いといて、入り口の話ですね。

オーソドックスなのは、動仕会社で働いて、原画、作監・・・と進んでいく道です。別に専門学校出てなくても働けます。・・・ところもあります。

もしくは、制作進行から入っていく道です。

制作進行こそ、だれでも働けるので、そこでコネクション作って作画の方向に行くのも全然あり。各セクションを見ることができるので、ほかの道に気づくこともできます。ただ、大変ですどね。

アニメーターになりたいに人は、「リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座」という本がおすすめです。この本に書いてあることをマスターできれば、かなり重宝される人物になるでしょう。


余談ですが、アニメータとイラストレイターの大きな違いは「全部仕上げるかどうか」です。

イラストレーターは一つの作品を構図から色塗りまで全部やりますが、アニメーターは基本的には線画までです。構図も大体はコンテに描いてありますし。

雑誌の版権の色塗りも専門の人がいます。背景も。

あとは動く絵か静止画か・・・とか。

まぁいろいろ違います。

スポンサーリンク

カテゴリー: お仕事

0件のコメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)